ガチホコ雑感
ガチホコのおかげで地味にA-に落ちてたのがウデマエAに戻れました。
今のところガチマッチで一番好きかも。
・ステージごとにゴールへ向かうルートがだいたい3つぐらいあるので覚える。覚える際、どこが最短でゴールへ行けるかとかも覚えとくとよさげ。
・まだみんな慣れてないせいだろうが、ゴールへのルートを途中で切り替えると割とあっさり勝てることもある。
・ルート切り替えたら味方が別ルート塗っててくれたときの申し訳無さ。
・まぁ敵を引き連れてくる場合もあるので、別ルートをあえて塗って敵をおびき寄せるのもアリなのだが。
・仮にチャットがあったら、このルールが一番有利だと思う。
・ガチホコショットは太くてちょっと遅いスパショで普通に強い。シオノメの下の通路の遮蔽物を無視して面白いように敵をキルできる。
・というかまさかシオノメの下の通路がメイン戦場になる日が来るとは思わなかった。
・逆にナワバリで最重要なシオノメの上部がお留守になっているが、実は自分達のゲージが勝っていて残り時間が1分切っているときにここに逃げ込むのが結構有効。タイムアップ勝ちを狙う。
・ちなみに、敵がガチホコを持っていると謎のカウントが表示されるが、あれはなにか皆気付いただろうか?実はあれがゼロになると強制的にガチホコを持ってるイカが死ぬ。これは実際見たので間違いない。あと、たぶんガチホコの出現位置がリセットされる。これは実際見てないけど持ってた敵が死んだ位置には残らなかったのでたぶんあってると思う。
・なので、タイムアップ勝ちを狙う際は残り時間が少なくなってからすべきだろう。実際タイムアップ勝ちを狙ってた敵チームが上の状態になってこっちチームが逆転勝ちした。
・ガチホコを持ったイカが落下した際は近場にガチホコが現れる…はず。これは自信がない。自分が落下したのでよくわからなかった(おい)
・自分がガチホコ持ちたくないとき(自分はスペシャル貯まってるから先導したいとか)にアピールする方法が欲しい。カモンでもナイスでも伝わらん。
・ダイオウイカの先導力なかなか。特にシオノメの敵ゴールスペースへ登る壁の下でダイオウイカを使っていっきに壁を登ると、大抵敵が待ちぶせてるので一網打尽にできる。あとはガチホコ持ってる味方をエスコートして勝利ってパターン何回かあった。
・ゴールにガチホコをセットする際、イカがかっこよくジャンプしてからガシーンとガチホコをゴールにハメるが、実はあのジャンプ中に攻撃あてても倒せる。ちなみにこのとき倒されてもゲージが3ぐらいだったので、ゲージ1は不可能なのではなかろうか。
ギアチェンジで有り金全部溶かしたイカの顔が見たいよ~
スプラシューターとスプラシューターコラボの区別がつかなそうな顔してるわね
スプラトゥーンA+99到達
やったぜ。
長いことB~B+で燻ってたんだが、カーボンローラーと運命の出会いを果たし、.96ガロンデコ様のチート能力に助けられここまで来れましたわ。
チャージャー?なにそれ食えるの?
「ナワバリ…バトル…?」「床をたくさん塗ったら勝ち…?よくわからないけど斬新なルールだね?」みたいな感覚に割とマジでなるぐらいガチマッチに入り浸ったかいがあった。
カンストしたら偉そうなことたくさん言ったろうと思ってたけど、なんか結局仲間運が一番デカイんじゃね?みたいな身も蓋もない感想しか出てこないのがなんとも。
まぁともかく対戦ゲームでの格付けのようなものの一番上まで来れたのホント初めてなんで、かなり嬉しい(維持できる気は全然しないけど)
岩田社長楽しいゲームをありがとう。
5/24 Splatoon「完成披露試射会 アンコール!」参加感想
イカちゃんが落ちたな(確信)
今日の7時に、スプラトゥーンの完成披露試射会アンコールに参加したんですが
なーんか全然マッチングが終わらないなー、朝だから人少ないのかなーとか思ってたらどうやら鯖が落ちてたようです。イカなのに鯖落ち。
【おしらせ】本日7時より実施している「スプラトゥーン完成披露試射会」ですが、サーバーにトラブルが発生し、接続しにくい状態となっております。 現在、原因を調査と対応を検討しております。 お客様にはご迷惑をおかけしますが、今しばらくお待ちください。
— Splatoon(スプラトゥーン) (@SplatoonJP) 2015, 5月 23
せんせー、任天堂ちゃんはネット関係弱いんだから仲良しのDeNAくんが面倒みてあげないとだめだと思いまーす(責任転嫁)
まぁその後復旧し、1時間延長してもらったので個人的には全然OKだったんですけど(そもそもタダだし)
【おしらせ】完成披露試写会は本日8:00で終了する予定でしたが、つながりにくい状況が続いていたため、実施を1時間延長し9:00までとさせていただきます。 ご迷惑をおかけして、申し訳ございません。
— Splatoon(スプラトゥーン) (@SplatoonJP) 2015, 5月 23
実際のプレイ感想の方ですが
ローラーを公式動画みたいに使いたかったんだけど、存外難しい。
ジャンプショットって飛距離上がるし、相手も狙いつけにくくなるしで是非マスターしたいんだけど、このゲームジャンプもショットも右手でやらないと駄目だから地味にきちーんすよ。カメラ操作も右手だしね。これはジャイロでだいぶ助かってるけど。
でも「敵が近づいてきたらとりあえずコロコロやめて振る」だけでもだいぶ違う気がした。後ろから近づいて振って2キルしたときは脳汁出たし。
キューバンボムは全然使えんかった…。
ローラーの話ばっかしましたが、一番得意なのはやっぱりわかばシューター、次点でスプラシューター。得意つーかまだローラーコロコロしかしない人がいるので引き撃ちでカモにできるってだけな気がしますけどね。
一番苦手なのはスプラチャージャー、開幕道作って速攻で高所取るまではいいんですけど、その先そこで芋るぐらいしかできてないのがなんとも…。状況判断して降りて戦わないと駄目なんですけど、どうも「チノ=リ」を手放すことに臆病になりすぎてる気がしますね。このへん製品版出たら直してかんといかんな。
ステージの方ですけど、倉庫は中央で力勝ちできるなら無理に攻め込まず維持して敵の裏取りに気をつけるためにパッドをチラチラ見るだけの簡単なお仕事をして、力負けしてるなら逆にこっちが裏取り狙いですかね。
油田の方は上の広場をおさえればまず勝ちなので、とりあえず最初は広場の入り口に陣取って敵の侵入を防ぐといいと思います。ローラーなど塗り力強いブキがいたらその間に広場を塗ってもらうといいでしょう。今は上の広場おさえれば勝ちですけど、そのうち下の広場と他の場所おさえられて負けるような展開も出てくるかと思います。あと終盤連携の上手いチームにいっきに上の広場落としに来られるとどうしようもなさげ。
こんなとこです、発売日楽しみっすね。
ロープウェイ
自分の足で登ってこそだとは思いますけど。
闇に飲まれて 飲まれて飲んで
CP唯一のソロですけど。
他のコンビやトリオはお互いの魅力を引き出すような組み方だけど、彼女は裏方で支えた方がいいようなタイプなんだろうね。独自の世界観持ってるから。熊本弁ばっか目立つからコミュ症みたいな扱いされがちだけど、この子自分でやりたいこと結構明確に言う(アピールする)からね。スケッチブックとかに衣装とかイメージとかガシガシ書いて来るし、こういうのやりたいとか他の子基本的に言わんもんな。実はPは彼女のやりたいこと翻訳して実現しただけで、彼女自身のプロデュースは彼女自身で完結しているとも言える。まぁそんなんだからある意味で一人立ちしてるわけで、ソロが適してる子なんでしょうね。たぶん。