ラブライカアイコン
普段はむしろ周りからエロい目で見られる新田ちゃんが、何故か二次創作のアーニャとの絡みだと逆にアーニャをエロい目で見てるような気がするのは何故なのか。
まぁそんだけアーニャには純なイメージが強いってことかね。
つーか大体この人の漫画せいだわ、うん。
あと最近新田ちゃんがミツボシカバーしてたの知ったんだけど、ほんとにロボットアニメの主題歌みたいでかっこいいよね。
歩くマクロスはさすがに笑う。
デレアニも最終回が迫って来てるけど、なんとかCPメンバーは最終回までにアイコン全員分作りたいですね。
「DRAGON QUEST -ダイの大冒険-」(ジャンプ・コミックス 37巻)より
「DRAGON QUEST -ダイの大冒険-」(ジャンプ・コミックス 36巻)より
日野茜アイコン
茜ちんはねー。登場回数少ない割にアニメの時点で結構気に入ってたんだけど。遠くから張り切ってるのを温かい目で見ていたいというか。
集団の中に嫌な感じじゃなくてテンション高い人が一人いるとスゲー助かるんだよね。実体験的に。
一家に一台置いときたいみたいな。なんかペット感覚になってるけど。まぁ真横に常に置いとくとちょっと胸焼けするキャラかなって気はしますが。だから艦これで言う秘書艦ポジションに常に置いとくのはちょっと…というのはあるけども(デレステのメイン画面で一番最初に出てくるアイドルのポジション何か名前あるん?)
というかそれよりも何よりもの口の形ですよ。くち。
こういう口の形が好きでねー。
いわゆるωみたいな口なんだけど、完全なωよりも緩やかな曲線のωが好きなんだよね
デレステの方だけど、最初はPro一つもクリアできなくてヤベーな思ってたんだが、ちゃんと曲の属性にあったアイドル育ててその属性強化するアイドルをセンターにしてやったらクリアできるもんですわ。あと、ライフ回復するアイドル入れたりね。とりあえず楽曲レベル17までは基本的にクリアできて、18も調子良ければクリアできるって感じ。
でもTwitterとか見てるとみんな普通にMasterホイホイクリアしてっからねー、なんか自信なくすよね。
あとアタシポンコツアンドロイドのイベント始まりましたけどねー。
始まったと思ったらサーバの方がポンコツになったのは笑ったけど。
現在、アクセス集中により、サーバー負荷が上昇しており、 サービスにアクセスしづらい現象が発生しております。 本現象に関して、現在調査を行っております。 進捗があり次第、追ってご報告いたします。 ご利用のお客様に、ご迷惑をおかけしておりますことを深くお詫び申し上げます。
— スターライトステージ (@imascg_stage) 2015, 9月 26
ウサミンは手に入りそうにないっすね。無課金勢だし(今のところ…)
美穂ちゃん一枚でも手に入れば万々歳かな。
イベントのコミュが面白いんでそれ解放も目的に頑張りますわ。
神谷奈緒アイコン
奈緒はアニメに出てきたときはどーとも思わなかったんだけど、デレステでなんとなくメンバーに入れて踊らせたら「ヤバイこの子めちゃくちゃ可愛くない?」と気付いてしまいましたね。髪ほどくと実は髪型が貴音に似てるよね?この娘。あの髪型でデレステの汎用衣装(あれ名前なんて言うんだ)で踊ってんのがスゲー良かった。ていうかもともと太眉前髪ぱっつんとか好みドストライクなのに私の目は節穴か。なんかこう、三次元でそういう設定だとまずほとんど美人にはなりえないよね、みたいなのが好きなんだわ。
いやしかしデレステの3Dモデルホントよく出来てる。基本無料でこんなもんが拝めるとは生きてて良かった。
デレステ自体の進行具合は今PLv25でストーリーコミュは智絵里のとこまで終わった。LIVEは今出てる曲はDEBUTとREGULARは全部フルコンした。でもPROがさっぱりクリアできなくて困ってんだよねー。おねシンとかとどけアイドルとか一番簡単なのはできんだけど、他がさっぱりで。
ipodtouchでプレイしてんだけど、プレイしてる時誤って電源スイッチ押して画面真っ暗になったりするのがPROに入ってからやたら多い。REGULARではここまで必死にプレイしなくてもなんとかなったのに何かいきなりハードル上がったなって感じがしますわ。
学生の頃はギターフリークスとかドラムマニアとかやってたんで音ゲー完全初心者ってわけでもないんだけどね。まー下手くそだったけどさ。プレイするきっかけになった友人は上手かったけどな…というかホントのドラマーで今も音楽関係でメシ食ってるらしいし。大したもんだね。
あーSSR欲しいなー。しかしパズドラも課金してんのにこっちも課金するのはなー…。
ガチホコ雑感
ガチホコのおかげで地味にA-に落ちてたのがウデマエAに戻れました。
今のところガチマッチで一番好きかも。
・ステージごとにゴールへ向かうルートがだいたい3つぐらいあるので覚える。覚える際、どこが最短でゴールへ行けるかとかも覚えとくとよさげ。
・まだみんな慣れてないせいだろうが、ゴールへのルートを途中で切り替えると割とあっさり勝てることもある。
・ルート切り替えたら味方が別ルート塗っててくれたときの申し訳無さ。
・まぁ敵を引き連れてくる場合もあるので、別ルートをあえて塗って敵をおびき寄せるのもアリなのだが。
・仮にチャットがあったら、このルールが一番有利だと思う。
・ガチホコショットは太くてちょっと遅いスパショで普通に強い。シオノメの下の通路の遮蔽物を無視して面白いように敵をキルできる。
・というかまさかシオノメの下の通路がメイン戦場になる日が来るとは思わなかった。
・逆にナワバリで最重要なシオノメの上部がお留守になっているが、実は自分達のゲージが勝っていて残り時間が1分切っているときにここに逃げ込むのが結構有効。タイムアップ勝ちを狙う。
・ちなみに、敵がガチホコを持っていると謎のカウントが表示されるが、あれはなにか皆気付いただろうか?実はあれがゼロになると強制的にガチホコを持ってるイカが死ぬ。これは実際見たので間違いない。あと、たぶんガチホコの出現位置がリセットされる。これは実際見てないけど持ってた敵が死んだ位置には残らなかったのでたぶんあってると思う。
・なので、タイムアップ勝ちを狙う際は残り時間が少なくなってからすべきだろう。実際タイムアップ勝ちを狙ってた敵チームが上の状態になってこっちチームが逆転勝ちした。
・ガチホコを持ったイカが落下した際は近場にガチホコが現れる…はず。これは自信がない。自分が落下したのでよくわからなかった(おい)
・自分がガチホコ持ちたくないとき(自分はスペシャル貯まってるから先導したいとか)にアピールする方法が欲しい。カモンでもナイスでも伝わらん。
・ダイオウイカの先導力なかなか。特にシオノメの敵ゴールスペースへ登る壁の下でダイオウイカを使っていっきに壁を登ると、大抵敵が待ちぶせてるので一網打尽にできる。あとはガチホコ持ってる味方をエスコートして勝利ってパターン何回かあった。
・ゴールにガチホコをセットする際、イカがかっこよくジャンプしてからガシーンとガチホコをゴールにハメるが、実はあのジャンプ中に攻撃あてても倒せる。ちなみにこのとき倒されてもゲージが3ぐらいだったので、ゲージ1は不可能なのではなかろうか。
ギアチェンジで有り金全部溶かしたイカの顔が見たいよ~
スプラシューターとスプラシューターコラボの区別がつかなそうな顔してるわね
スプラトゥーンA+99到達
やったぜ。
長いことB~B+で燻ってたんだが、カーボンローラーと運命の出会いを果たし、.96ガロンデコ様のチート能力に助けられここまで来れましたわ。
チャージャー?なにそれ食えるの?
「ナワバリ…バトル…?」「床をたくさん塗ったら勝ち…?よくわからないけど斬新なルールだね?」みたいな感覚に割とマジでなるぐらいガチマッチに入り浸ったかいがあった。
カンストしたら偉そうなことたくさん言ったろうと思ってたけど、なんか結局仲間運が一番デカイんじゃね?みたいな身も蓋もない感想しか出てこないのがなんとも。
まぁともかく対戦ゲームでの格付けのようなものの一番上まで来れたのホント初めてなんで、かなり嬉しい(維持できる気は全然しないけど)
岩田社長楽しいゲームをありがとう。